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| 劲舞团80后PKQQ炫舞90后! | ||||
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![]() 《劲舞团》 不知道80后跟90后的概念从什么时候开始变的如此清晰,依稀记得从劲舞团开始,从80到90,一切都变的那么的不一样. 从游戏网家到非主流到脑残,因为网络,因为评击,这一切的一切都归结于劲舞团的诞生,但这些,都是缘自游戏本身么? 记得刚接触劲舞团的时候,只是单纯游戏,单纯的交友,这个游戏因为种种新鲜的事物将21世纪的少男少女捕获,游戏的本身没有错, 错的只是将它丑化的人们,但随着网络的发展,社会的发展,这些结果都是可以预料的,游戏就是本着娱乐的本质,如果这样的形势能够娱乐网民, 娱乐玩家,那么又有何不可呢,坚持自己的原则,那么就没有所谓的80后或者90后,我们只是一群热爱游戏的忠实玩家,不被游戏所游戏,才是我们最终的归宿. 根据网友的调查,总结了一些80后与90后的巨大差异,分享一下: 记忆中的80后:傻傻的玩着劲舞而会因为被冠以非主流头衔而愤然离去 记忆中的90后:痴迷的玩着QQ炫舞,他们以非主流为荣,以颓废为美 记忆中的80后:会因为AU一套几十RMB的YY而犹豫踌躇半天下不了决心 记忆中的90后:会因为QQ炫舞一件1888的绝版YY而出手阔绰大方 记忆中的80后:会因为劲舞团第一次结婚而心跳加速 记忆中的90后:会因为炫舞第N次结婚而感到兴奋 记忆中的80后:会因为原创的舞步而苦练自由舞步 记忆中的90后:会因为苦寻外挂而捶胸顿足 记忆中的80后:会以劲舞团开F聘妻为荣 记忆中的90后:会以QQ炫舞开F聘妈为荣 记忆中的80后:玩AU的80后玩家可以普及80-85 记忆中的90后:玩炫舞的90后玩家可以普及95-99 太多的种种,让我们清楚的认识到80与90的巨大差异,这些根本差异不是原本不存在的,只是因为游戏,将他们无限放大,直至极限, 而这些巨大差异,成为了时下玩家捕风捉影的热点,而80与90正好成了话题的代表,游戏的主角,成了普遍玩家抨击,部分玩家追捧的对象, 那么热情退却的以后剩下的又是什么,只是玩家失望的表情与无奈,不管是80也好,90也罢,劲舞团也好,QQ炫舞也罢,只是时代下巨轮下的痕迹, 终究将会被历史的片段所取代。 最后套用那句老话:我们玩的不是游戏,是寂寞! |
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